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长连接下,对象生命周期真的延长了吗?

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长连接下,对象的生命周期迷思

假设我们有一款网游,其中玩家的人物数据占用500Kb 存储空间,每次操作都需要读取并反序列化为Player 对象。那么,在采用长连接的前提下,对象的生存期会发生怎样的变化?

问题探讨

原本的猜测是,在长连接建立后实例化的 Player 对象,可能在连接断开前一直存在,从而节省性能开销。然而实际情况似乎没有那么简单。

试验结果

在建立长连接并实例化Player 对象后,发现每个连接都维持了自己的对象实例,这违背了常规的GC 规则。但与此同时,内存占用也随之显着增加。

多用户交互的挑战

当引入多用户交互时,情况变得更加复杂。想要省事地实现,需要考虑全局对象存储、连接间调用和存活维持等问题。想要规范地实现,则需要考虑同一条数据可能同时存在多个实例副本的情况,容易引发脏读等问题。

结论

尽管长连接看似有望延长对象的生命周期,但实际操作中存在诸多挑战,例如内存占用增加、多用户交互的复杂性以及脏读的潜在风险。在使用时需要权衡利弊,在某些特定情况下可能能够发挥作用,但并非万能方案。

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