长连接下的对象持久性
在建立长连接后,新实例化的对象是否可以在连接断开前一直保持存在,是一个值得探讨的问题。
问题分析:
假设有一个网游,每个玩家的数据以原子形式存储,大小为 500kb。每次操作都需要从数据库读取数据并反序列化成 Player 对象,操作完成后再反序列化回数据库。
解决方法:
实际测试表明,使用长连接确实可行。每个连接都维护着自己的对象实例,在连接断开前,这些对象都会持续存在。
潜在问题:
- 内存占用:使用长连接会导致内存占用增加,需要考虑优化。
-
多用户交互:当出现多用户交互时,需要考虑以下问题:
- 如果想省事,不同连接之间的对象实例需要全局存储和相互调用,容易产生代码漏洞。
- 如果想规范,每个玩家的数据可能需要同时存在多份实例,可能会导致脏读等问题。
结论:
使用长连接来保持对象持久性似乎可行,但存在一些潜在问题。对于原子性数据较大的系统来说,这是一个需要权衡利弊的方案。
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