刚开始时,usestate 及其所有怪癖可能会让人不知所措。现在将 useref 加入其中,您的大脑就会爆炸。
我认为更深入地研究 useRef 与 useState 的技术细节会很有帮助,因为工程师通常很难理解它们之间的差异以及何时选择其中一个。
这是我对每一个的定义,粗略且明显过于简单化:
useState 是一个钩子,可让您访问和更新值,从而触发重新渲染。 useRef 是一个钩子,可以让你引用渲染不需要的值。
您可能会问自己,为什么了解这些内容带来的好处很重要?好吧,您可能会想将 useState 应用于所有内容,仅仅因为它确实有效。
是的,但是,您的应用程序变得越复杂,组件将状态属性向下传递 5 个级别,并在此过程中触发一堆不必要的更新,您可能会比您想象的更早开始遇到性能问题。
许多开发人员的另一个误解是认为 useRef 只能操作和访问 DOM 元素,这很遗憾,因为你们都错过了 useRef 可以做的其他 99 件事。
让我们从 useState 开始吧!现在请竖起耳朵,我亲爱的开发者 ʕ◉ᴥ◉ʔ
✨ 使用状态
useState 是一种强大但简单的方法,可以在变量值发生变化时更新视图,它使最新值与屏幕保持同步,而无需我们手动执行任何操作。声明语法如下 const [memesILiked, setMemesILiked] = useState(9000).
现在,让我们讨论一下当您使用 useState 执行操作时会发生什么。
更新状态值会触发重新渲染,正如您可能想象的那样,重新渲染视图对于浏览器来说是一个非常昂贵的操作。以下是 React 和浏览器如何结合运行以确保您的应用程序得到更新:
- 事件触发器
- :事件触发状态更新。单击、计时器或其他任何东西。 State Update
- :调用 setState 并安排组件的更新,该组件被标记为“脏”(需要重新渲染)。 协调阶段
- :React 开始新虚拟 DOM 和旧虚拟 DOM 之间的协调。它递归地重新渲染组件及其所有子组件。 检查差异
- :React 将新的虚拟 DOM 树与之前的虚拟 DOM 树进行比较。更改存储在要应用于真实 DOM 的更新列表中。 渲染阶段
- :使用新状态调用渲染方法或函数组件。 提交阶段
- :React 将 diff 过程中的更改应用到真实 DOM。 更新 DOM
- :更新真实的 DOM 以反映新状态。浏览器重新绘制 DOM,视觉上更新 UI。 渲染后效果
- :调用组件重新渲染后计划运行的任何效果。这包括使用渲染期间更改的依赖项注册的 useEffect 挂钩。
,这有很多东西......虽然上述过程确保您的 UI 与应用程序状态保持同步,但它也强调了为什么过多或不必要的重新渲染会导致性能问题。幸运的是,React 提供了多种策略和工具来帮助优化此过程,例如 useMemo 和 useCallback,但这超出了本文的范围! 总而言之,useState 是一个非常方便的 hook,如果使用得当,它可以为用户提供很好的体验。以主题切换为例。借助 useState,您可以轻松地在浅色和深色模式之间切换,让您的用户立即满意地看到应用程序根据他们的喜好进行转换。
✨
useRef
现在,我们来谈谈 useRef。 useState 的作用是在状态改变时触发重新渲染,而 useRef 就像一个安静的观察者,永远不想引起别人的注意。它非常适合存储可变值,这些值更改时不需要重新渲染。语法看起来像 const memeRef = useRef(null).
useRef 最常用于直接访问 DOM 元素。例如,如果您需要以编程方式聚焦输入字段,则 useRef 可以保存对该元素的引用。但 useRef 的功能不仅仅限于 DOM 访问。它还可以存储
任何可变值!我的朋友们,这就是神奇发生的地方???(无论如何在我看来)。 这样想:useRef 是一种在渲染过程中
持久保存值而不触发重新渲染的方法。这使得它非常适合存储计时器、计数器甚至组件的先前状态等数据。与 useState 不同,更新 ref 不会通知 React 重新渲染您的组件。它只是静静地更新价值并继续其业务。 这是一个实际的例子:假设您想要实现一个简单的计数器,但您不希望每次增加计数器时 UI 都会更新。您可以使用 useRef 来存储计数器值。计数器会按预期增加,但由于组件不关心此引用值以进行渲染,因此不会发生重新渲染。
useRef 在保留状态的最新值而不引起额外渲染方面也很有用。例如,如果您使用
interval来更新值,但您不希望该值每毫秒触发一次重新渲染,则 useRef 是您的首选工具。它允许值在后台更改,保持 UI 响应并避免不必要的重新渲染。 总而言之,useRef 最适合用于:
- 访问 DOM 元素
- :经典用例,例如聚焦输入字段。 存储可变值
- :不需要重新渲染,例如计时器或之前的值。 跨渲染保持值
- :不会导致重新渲染,保持 UI 流畅高效。
希望
理解了其中的区别(如果我正确地履行了我的职责),那么让我们深入研究一些不那么常见的用例。我将更多地关注 useRef ,因为我觉得它是这里的无名英雄。
- 跟踪组件挂载状态
:useRef 可用于跟踪组件是否挂载或卸载,这对于避免卸载后状态更新很有用。
- 保存静态值
:对于存储在渲染之间不会更改的静态值(例如常量或缓存值),useRef 比 useState 更有效。
- 防止重新初始化
:如果你想阻止一段代码重新运行每个渲染(例如,初始化WebSocket连接)。
- 存储之前的回调
:如果需要保留之前的回调函数的引用,useRef 可以存储之前的函数引用,而不影响组件的渲染周期。
- 引用计时器 ID
:使用计时器(如 setTimeout 或 setInterval)时,将计时器 ID 存储在 useRef 中,以避免每次设置或清除计时器时触发重新渲染。
- 触发动画
:对于强制触发动画(如 CSS 过渡或滚动动画),useRef 可用于直接与 DOM 元素交互,而不会导致重新渲染。
结论
虽然 useState 对于管理和响应应触发重新渲染的状态更改至关重要,但 useRef 是一个沉默的伙伴,可以帮助您在不中断 UI 的情况下管理状态。
知道何时使用它们可以帮助您避免潜在的性能问题,并使您的 React 应用程序更加高效和可维护!
感谢您的阅读,如果您成功了,请举起爪子,击掌五! ⊹⋛⋋( ?????)⋌⋚⊹
脚注:
1 明显夸张了。
² 我有点戏剧化,以防你看不出来。
以上就是React 系列:useState 与 useRef的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!