使用 math.random() 生成 0 到 1 的随机数,根据区间判断为 "石头"、"剪刀" 或 "布",通过 switch 语句分配结果。
如何用 JavaScript 判断猜拳
概览
JavaScript 中可以使用随机数生成器和条件语句来判断猜拳。
步骤
- 生成随机数:使用 Math.random() 函数生成 0 到 1 之间的随机数。
- 判断区间:将随机数乘以 3 来将其分为 0、1 和 2 三个区间。
- 分配结果:根据区间将结果分配为 "石头"、"剪刀" 或 "布"。
代码示例
// 生成随机数 const randomNumber = Math.random(); // 判断区间 const resultIndex = Math.floor(randomNumber * 3); // 分配结果 let result; switch (resultIndex) { case 0: result = "石头"; break; case 1: result = "剪刀"; break; case 2: result = "布"; break; } // 输出结果 console.log(`你出了:${result}`);
说明
- Math.random() 返回一个 0 到 1 之间的浮点数。
- Math.floor() 函数将浮点数向下取整,返回最大整数。
- switch 语句用于根据区间判断结果。
注意:
- 这是根据概率进行判断,不是真正意义上的猜拳。
- 由于 Math.random() 的特性,每次运行代码生成的随机数都不同。
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