面向对象编程
面向对象编程(oop)是一种将现实世界实体建模为对象的编程范例。这些对象具有属性(属性)和行为(方法)。 oop 基于封装、继承、多态性和抽象的概念。
java 是一种并发、基于类和面向对象的计算机编程语言。面向对象的优点
软件开发如下图:
- 模块化开发:这使得代码更容易维护和修改。
- 代码可重用性:这减少了多次编写相同代码的需要。
- 提高了代码可靠性和灵活性:这使得创建健壮且适应性强的软件变得更加容易。
- 增强代码理解:这提高了代码的可读性和可维护性。
封装
java 中的封装是一个基本的面向对象编程概念,涉及在对象内捆绑数据(属性)和方法(行为)。它提供数据隐藏和访问控制,确保数据受到保护并且只能通过定义的方法访问。
class person { private string name; private int age; public person(string name, int age) { this.name = name; this.age = age; } public string getname() { return name; } public int getage() { return age; } } public class main { public static void main(string[] args) { person p = new person("sam", 21); system.out.println("person name: "+ p.getname()); system.out.println("person name: "+ p.getage()); /* * p.name = "anderson"; -> we couldn't modify the varibale value directly. it's error ❗. * p.age = 20; */ } }
想象一个盒子。盒子里面是您的个人物品。你可以看到盒子并知道里面有什么,但不打开盒子你不能直接触摸或改变里面的物品。这类似于java中的封装。
多态性
多态性,在java中,是指不同类的对象以不同方式响应相同方法调用的能力。这是面向对象编程中的一个基本概念,它允许灵活性和代码可重用性。多态有编译时多态和运行时多态两种。
例子
想象你有一个遥控器。您可以按“播放”按钮,它会播放一些内容。但它播放的内容取决于它控制的设备:电视、dvd 播放器或音乐播放器。
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这就像java中的多态性。 “播放”按钮是相同的方法,但行为(播放的内容)根据对象(电视、dvd 播放器、音乐播放器)而不同。
因此,多态性意味着同一事物(方法)可以根据调用它的对象而具有不同的行为。
interface playable { void play(); } class tv implements playable { public void play() { system.out.println("playing tv show"); } } class dvdplayer implements playable { public void play() { system.out.println("playing dvd"); } } class musicplayer implements playable { public void play() { system.out.println("playing music"); } } public class polymorphismexample { public static void main(string[] args) { playable[] devices = {new tv(), new dvdplayer(), new musicplayer()}; for (playable device : devices) { device.play(); } } }
遗产
继承概念允许类从父类继承属性、属性和方法。这促进了代码的可重用性、模块化以及类之间层次关系的创建。
java 中的继承就像一棵家谱。子类可以继承父类的特征。有几种不同的方法可以做到这一点:
- 单一继承:一个孩子,一个父母。
- 多级继承:子级继承父级,而父级也是子级。
- 分层继承:一个父对象有多个子对象。
java不直接支持多重继承,但你可以使用接口来获得类似的结果。
class animal { void makesound() { system.out.println("generic animal sound"); } void makesound(int numberoftimes) { for (int i = 0; i <h3> 抽象 </h3> <p>抽象是将想法与特定实例分离的过程,因此根据类自身的功能而不是其实现细节来开发类。 java 支持公开接口的抽象类的创建和存在,而不包括所有方法的实际实现。抽象技术旨在将类的实现细节与其行为分开。<br></p> <pre class="brush:php;toolbar:false">abstract class Shape { abstract double getArea(); } class Circle extends Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } @Override public double getArea() { return Math.PI * radius * radius; } } class Rectangle extends Shape { private double length; private double width; public Rectangle(double length, double width) { this.length = length; this.width = width; } @Override public double getArea() { return length * width; } } public class ShapeExample { public static void main(String[] args) { Shape circle = new Circle(5.0); Shape rectangle = new Rectangle(4.0, 3.0); System.out.println("Circle area: " + circle.getArea()); System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.getArea()); } }
想象一下您有一个汽车、自行车和飞机的遥控器。您可以使用遥控器上的相同按钮来启动、停止和移动每辆车,即使它们非常不同。这就像编程中的抽象。
抽象和封装之间的区别
抽象
- 焦点:隐藏对象的潜在复杂性,仅揭示基本特征。
- 目的:通过关注对象的作用而不是它如何做来简化代码。
- 机制:通过抽象类和接口实现。
- 示例: 定义 start()、stop() 和 move() 等方法的车辆接口,但不透露每种车辆类型(汽车、自行车等)的具体实现。
封装
- 重点: 保护对象的数据免遭未经授权的访问或修改。
- 目的:增强代码安全性、模块化和可维护性。
- 机制:通过将数据成员设为私有并提供访问或修改它们的公共方法来实现。
- 示例: 一个 person 类,具有诸如姓名和年龄之类的私有字段,以及用于访问或修改这些字段的公共方法(如 getname() 和 setage())。
主要区别
feature | abstraction | encapsulation |
---|---|---|
focus | essential features | data protection |
purpose | simplification | security, modularity |
mechanism | abstract classes, interfaces | private fields, public methods |
example | vehicle interface | person class with private fields and public methods |
本质上:
- 抽象是关于对象的作用。
- 封装是关于对象如何实现它的。
将 oop 想象成用乐高积木建造。每块砖都是一个具有自己形状和属性的物体。您可以组合砖块来创建更大、更复杂的结构。通过理解这些概念,您可以创建更有组织、灵活且高效的代码。
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