go 语言变量的作用域解析
在 go 语言中,变量的作用域由其声明所在代码块决定。
考虑以下代码示例:
package main import "fmt" func main() { fun3() } func fun3() { i, j := 0, 0 if true { j, k := 1, 1 fmt.Printf("j = %d, k = %d ", j, k) //输出 j = 1, k = 1 } fmt.Printf("i = %d, j = %d ", i, j) //输出 i = 0, j = 0 }
注意到变量 j 在 if 块和函数 fun3 中被声明了两次。由于这两个 j 处于不同的代码块中,因此它们指的是不同的变量。
当 fun3 函数执行时,首先为 i 和 j 创建两个局部变量,并且在 if 块中,又创建了另一个 j 变量和一个 k 变量。因为这些变量都在大括号代码块中声明,因此它们的可见范围只限于该块。
在 if 块中,j 被重新赋值为 1,而 k 为 1。这不会影响在 fun3 函数其余部分或其他函数中声明的 j 变量。
因此,当 fun3 函数中的第二行 fmt.printf 语句执行时,它使用函数 fun3 语句块中声明的 j 变量,该变量未在 if 块中修改过,所以输出 j = 0。
这与在 javascript 中使用 let 定义块级作用域的块级变量类似。在 go 语言中,变量的作用域由它们的声明位置决定,且只能在其所属的代码块内访问。
以上就是Go 语言中变量的作用域是如何解析的?的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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