SOLID 原则在面向对象编程中的体现
前言
SOLID 原则是一种有助于编写健壮且可维护软件的设计原则集合。它们为类和接口的创建提供指导,以促进代码的可扩展性、重用性和松散耦合。
什么是 SOLID 原则?
SOLID 原则包括五个核心原则:
- 单一职责原则 (SRP):每个类或函数应该只负责一个单一的职责。
- 开放-封闭原则 (OCP):类应该对扩展开放,对修改关闭。
- 里氏替换原则 (LSP):子类应该可以替换其父类而不破坏程序的正确性。
- 接口隔离原则 (ISP):客户端不应该依赖不使用的方法。
- 依赖倒置原则 (DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象。
实战案例
我们以一个计算员工工资的示例来展示 SOLID 原则的应用:
违反 SOLID 原则的代码:
class Employee { private string _name; private double _rate; private int _hoursWorked; public void CalculateSalary() { // 计算工资 } public void SendPayslip() { // 发送工资单 } }
这个类违反了单一职责原则,因为它负责计算和发送工资单,两个不同的职责。
遵循 SOLID 原则的代码:
// 单一职责原则和依赖倒置原则 interface IPayrollCalculator { double CalculateSalary(double rate, int hoursWorked); } // 单一职责原则和里氏替换原则 class HourlyPayrollCalculator : IPayrollCalculator { public double CalculateSalary(double rate, int hoursWorked) { return rate * hoursWorked; } } // 单一职责原则和开放-封闭原则 class PayrollSender { public void SendPayslip() { // 发送工资单 } } // 单一职责原则和依赖倒置原则 class Employee { private string _name; private double _rate; private int _hoursWorked; private IPayrollCalculator _calculator; public Employee(IPayrollCalculator calculator) { _calculator = calculator; } public double CalculateSalary() { return _calculator.CalculateSalary(_rate, _hoursWorked); } }
这个代码遵循 SOLID 原则,负责计算和发送工资单的工作分别由不同的类处理,并且类之间的依赖关系是通过接口实现的。
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