C++ 函数的泛型编程:泛型编程与多态的区别
泛型编程是一种编程范式,它允许创建可用于任何类型数据的函数或类。它通过使用模板来实现,模板是允许编译器为不同的数据类型生成函数或类代码的代码模式。
多态是一种编程技术,它允许类中定义的方法在不同的子类中具有不同的实现。它通过继承和覆盖来实现,继承允许子类从父类获取方法,而覆盖允许子类重新实现父类中的方法。
泛型编程与多态的区别
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泛型编程与多态的区别在于:
- 目标:泛型编程的目标是创建适用于任何类型数据的可重用代码,而多态的目标是创建可根据对象类型提供特定实现的可扩展代码。
- 实现:泛型编程通过模板实现,而多态通过继承和覆盖实现。
- 效率:泛型代码通常比多态代码效率更高,因为泛型代码在编译时生成特定类型的数据代码,而多态代码在运行时确定对象类型。
- 可扩展性:多态代码的可扩展性更高,因为可以轻松地添加新类以提供特定行为,而泛型代码通常需要更新以支持新类型的数据。
实战案例
以下是一个泛型函数的示例,它可用于查找给定数组中的最大元素:
template<typename T> T findMax(T* arr, int n) { T max = arr[0]; for (int i = 1; i < n; i++) { if (arr[i] > max) { max = arr[i]; } } return max; }
这个函数可以使用任何类型的数组,因为模板参数 T 允许函数使用不同的数据类型。
以下是一个利用继承和覆盖实现多态性类的示例:
class Shape { public: virtual double getArea() = 0; // 纯虚函数 }; class Square : public Shape { public: double side; Square(double side) : side(side) {} double getArea() override { return side * side; } }; class Circle : public Shape { public: double radius; Circle(double radius) : radius(radius) {} double getArea() override { return 3.14159 * radius * radius; } }; int main() { Shape* shapes[] = {new Square(5.0), new Circle(3.0)}; for (Shape* shape : shapes) { cout << "Area: " << shape->getArea() << endl; } return 0; }
在这个示例中,Shape 类是一个抽象基类,为子类定义了一个纯虚函数 getArea()。子类 Square 和 Circle 提供了 getArea() 方法的具体实现。主函数创建一个 Shape 指针数组,指向 Square 和 Circle 对象,并打印每个对象的面积。
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