目标:
在本课程结束时,学生将对 python 编程有基本的了解,包括变量、基本数据类型、循环和函数。他们将使用 python 创建简单的程序,运用逻辑思维和解决问题的技能。
持续时间:6 节课
第 1 课:python 简介和设置
目标:让学生熟悉python、其用途以及如何建立基本的编程环境。
- 关键概念:什么是python?设置编码环境(thonny、idle 或 replit 等在线编辑器)。
活动:
- 说明:引入python作为编程语言。解释它的简单性以及在游戏、网络开发甚至机器人技术中的广泛用途。
- 任务:帮助学生安装或打开python编码环境(replit或thonny)。
- 活动:写一个简单的“hello, world!”程序演示如何运行 python 代码。
print("hello, world!")
家庭作业:编写python代码来打印他们的名字、最喜欢的颜色和年龄。
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第 2 课:变量和数据类型
目标:了解如何使用变量和基本数据类型(字符串、整数和浮点数)。
- 关键概念:变量、字符串、整数、浮点数和 input() 函数。
活动:
- 解释:解释变量和不同的数据类型。演示如何为变量赋值。
- 任务:编写一个程序,将学生的姓名、年龄和最喜欢的科目存储在变量中,然后打印它们。
- 互动活动:引入input()函数,以便学生可以与程序互动。
name = input("what is your name? ") age = input("how old are you? ") print("hello " + name + "! you are " + age + " years old.")
家庭作业:创建一个简单的程序,询问用户的姓名和喜爱的号码,然后打印一条包含两者的消息。
第 3 课:数学运算和条件
目标:学习如何执行基本数学运算并引入条件语句(if-else)。
- 关键概念:加法、减法、乘法、除法和使用条件。
活动:
- 讲解:教学生如何使用python进行数学运算,并使用条件语句进行决策。
- 任务:创建一个程序,要求两个数字并执行加法、减法、乘法和除法。然后,添加条件来比较数字并打印哪个更大。
num1 = int(input("enter first number: ")) num2 = int(input("enter second number: ")) if num1 > num2: print(str(num1) + " is greater than " + str(num2)) else: print(str(num2) + " is greater than " + str(num1))
作业:创建一个猜数字游戏,程序随机选择一个数字,学生必须猜测它是更高还是更低。
第 4 课:循环(for 和 while 循环)
目标:了解如何使用循环在程序中重复操作。
- 关键概念:for 和 while 循环、迭代和循环范围。
活动:
- 解释:解释循环如何工作以及它们为何有用。显示 for 循环和 while 循环的示例。
- 任务:创建一个程序,使用 for 循环打印从 1 到 10 的数字。然后创建一个程序,使用 while 循环打印从 1 到 10 的数字。
for i in range(1, 11): print(i) num = 1 while num <p><strong>家庭作业</strong>:编写一个程序,要求用户输入一个数字,并使用循环打印该数字的乘法表。</p> <hr><h3> <strong>第 5 课:函数和模块化编程</strong> </h3> <p><strong>目标</strong>:学习如何创建和使用函数来组织代码。</p>
- 关键概念:定义和调用函数、参数和返回值。
活动:
- 说明:介绍函数的概念。解释如何定义函数并向其传递参数。
- 任务:创建一个程序,其中包含一个函数,根据给定的长度和宽度计算矩形的面积。
def calculate_area(length, width): return length * width length = int(input("enter length: ")) width = int(input("enter width: ")) print("area of the rectangle is:", calculate_area(length, width))
作业:编写一个程序,其中包含计算并返回矩形周长的函数。
第 6 课:期末项目 - 创建一个简单的游戏
目标:应用所有学到的概念来构建一个简单的互动游戏。
- 关键概念:在较大的程序中组合循环、条件、函数和变量。
活动:
- 项目设置:解释项目 - 一个猜数字游戏,程序选择一个随机数,学生必须猜它。
-
任务:
- 使用 random 生成随机数。
- 使用 while 循环和条件让学生猜测,直到得到正确的数字。
- 创建一个评分系统来计算尝试的次数。
import random def guessing_game(): secret_number = random.randint(1, 20) guess = None attempts = 0 while guess != secret_number: guess = int(input("Guess the number (1-20): ")) attempts += 1 if guess secret_number: print("Too high!") else: print("You guessed it in " + str(attempts) + " tries!") guessing_game()
家庭作业:完成项目,测试它,并添加至少一项新功能(例如,允许用户设置数字范围)。
评估标准:
- 基本理解:学生能否理解并应用变量、循环和条件?
- 解决问题:学生能使用函数和循环解决问题吗?
- 创造力:学生是否完成了带有附加功能的最终项目?
- 逻辑思维:学生能够解释他们的代码如何工作并调试任何问题吗?
本课程提供有趣且实用的python编程介绍,帮助学生通过编码培养逻辑思维和解决问题的能力。课程结束时,学生将创建自己的简单游戏,并为进一步学习 python 奠定坚实的基础。
以上就是课程计划:年级学生 Python 基础知识(初级)的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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